¡Roba, colecciona, mira y disfruta! Museos en videojuegos.

  1. Rafael Molina Martín
Journal:
Atrio. Revista de Historia del Arte

ISSN: 0214-8293 2659-5230

Year of publication: 2019

Issue: 25

Pages: 258-277

Type: Article

DOI: 10.46661/ATRIO.4431 DIALNET GOOGLE SCHOLAR lock_openOpen access editor

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Abstract

Whether mysterious places or preservers of heritage, museums have become the perfect stage for videogames. Consequently, many users of all ages take a step into these places more often than they do in real life, ope-ning their doors to new audiences. What is the image of the museums reflected in these games? What expec-tations do they create? In this paper, we will look at some remarkable examples (such as the Broken Sword, Tomb Raider, Pokémon or Animal Crossing sagas) and propose a new classification according to their cha-racteristics in order to study possible trends and unders-tand the public’s perception of these institutions based on their image in this mass industry.

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