El uso del cómic como herramienta de innovación docente para mejorar el aprendizaje de la lengua árabe

  1. Salud Adelaida Flores Borjabad 1
  1. 1 Universidad de Sevilla
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    Universidad de Sevilla

    Sevilla, España

    ROR https://ror.org/03yxnpp24

Libro:
Aprender jugando: gamificación, simulación y colaboración en el aula del siglo XXI
  1. Hervás-Gómez, Carlos (coord.)
  2. Morales-Pérez, Gloria Luisa (coord.)
  3. Belver, José Luis (coord.)
  4. Hevia Artime, Isabel (coord.)

Editorial: Dykinson

ISBN: 978-84-1170-361-1

Año de publicación: 2023

Páginas: 272-286

Tipo: Capítulo de Libro