¿Cómo surge la idea de aprender y enseñar con videojuegos?

  1. Francisco I. Revuelta
  2. Mª Inmaculada Pedrera
  3. Jorge Guerra
Revista:
Viceversa: UEx & empresa

ISSN: 2255-5374

Any de publicació: 2020

Títol de l'exemplar: ¿Cómo aprender y enseñar en una Sociedad Líquida?

Número: 110

Pàgines: 42-47

Tipus: Article

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