¿Cómo surge la idea de aprender y enseñar con videojuegos?

  1. Francisco I. Revuelta
  2. Mª Inmaculada Pedrera
  3. Jorge Guerra
Aldizkaria:
Viceversa: UEx & empresa

ISSN: 2255-5374

Argitalpen urtea: 2020

Zenbakien izenburua: ¿Cómo aprender y enseñar en una Sociedad Líquida?

Zenbakia: 110

Orrialdeak: 42-47

Mota: Artikulua

Beste argitalpen batzuk: Viceversa: UEx & empresa